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微信小程序----弹幕的实现(无后台)

文章来源:蜂鸟

微信小程序,小程序研发

2017/02/14 12:00

137

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现在网上的demo是多,但是要找到一个自己需要的却不容易。今天跟大家分享自己写的一个弹幕功能。

先来一张效果图:


wxml代码如下:

<swiper indicator-dots="{{indicatorDots}}"

 autoplay="{{autoplay}}" interval="{{interval}}" duration="{{duration}}">

 

   

     

   

 


   

   弹幕


 

     

       

     

     

         

     

 


 

  {{item.barrage_shootText}}

 

wxss代码如下:

/* pages/index/index.wxss */

.slide-image{

   width: 100%;

}


/* 弹幕选择按钮的操作*/

.barrage-Switch{

   position: absolute;

   bottom: 10px;

   right: 10px;

   z-index: 2;

}


/* 弹幕输入框的操作*/

.barrage-inputText{

   position: absolute;

   display: flex;

   background-color: #BFBFBF;

   width: 100%;

   height: 40px;

   flex-direction: row;

   nav-index: 2;

   justify-content: center;

   align-items: center;

   bottom: 10%;

}

.barrage-input{

   background-color: greenyellow;

   width: 60%;

   height: 30px;

}

.barrage-shoot{


   margin-left: 10px;

   width: 25%;

   height: 30px;

}

.shoot{

   width: 100%;

   color: black;

}


/*弹幕飞飞飞*/

.barrage-fly{

   z-index: 3;

   height: 80%;

   width: 100%;

   position: absolute;

   top: 0;

}

.barrage-textFly{

   position: absolute;


}

这样基本的样式就都实现了。接下来要对弹幕上的字进行处理。

文字是从右往左移动,文字出现的位置top是随机,left则是取屏幕的宽度。移动的时候是用定时器进行处理。

还有就是字体的颜色是随机出现的。这些功能都是利用js处理的。

js的代码如下:

var barrage_style_arr = [];

var barrage_style_obj ={};

var phoneWidth = 0;

var timers = [];

var timer ;

Page({

 data: {

   imgUrls: [

     'http://img02.tooopen.com/images/20150928/tooopen_sy_143912755726.jpg',

     'http://img06.tooopen.com/images/20160818/tooopen_sy_175866434296.jpg',

     'http://img06.tooopen.com/images/20160818/tooopen_sy_175833047715.jpg'

   ],

   indicatorDots: true,

   autoplay: true,

   interval: 3000,

   duration: 500,

   barrageTextColor:"#D3D3D3",

   barrage_inputText:"none",

   barrage_shoottextColor:"black",

   bind_shootValue:"",

   barrage_style:[],

   barragefly_display:"none",

 },



   // 生命周期函数--监听页面加载

 onLoad:function(options){

   var that = this;

   //获取屏幕的宽度

     wx.getSystemInfo({

       success: function(res) {

          that.setData({

               barrage_phoneWidth:res.windowWidth-100,

          })

       }

     })

     phoneWidth = that.data.barrage_phoneWidth;

     console.log(phoneWidth);

 },


 //是否打开弹幕...

 barrageSwitch: function(e){

   console.log(e);

   //先判断没有打开

   if(!e.detail.value){

   //清空弹幕

     barrage_style_arr = [];

     //设置data的值

     this.setData({

       barrageTextColor:"#D3D3D3",

       barrage_inputText:"none",

       barragefly_display:"none",

       barrage_style:barrage_style_arr,

     });

     //清除定时器

     clearInterval(timer);

   }else{

     this.setData({

       barrageTextColor:"#04BE02",

       barrage_inputText:"flex",

       barragefly_display:"block",

     });

     //打开定时器

       timer= setInterval(this.barrageText_move,800)

   }

 },


 //发射按钮

 shoot: function(e){


   //字体颜色随机

   var textColor = "rgb("+parseInt(Math.random()*256)+","+parseInt(Math.random()*256)+","+parseInt(Math.random()*256)+")";

   // //设置弹幕字体的水平位置样式

   // var textWidth = -(this.data.bind_shootValue.length*0);

   //设置弹幕字体的垂直位置样式

   var barrageText_height = (Math.random())*266;

    barrage_style_obj = {

     // textWidth:textWidth,

     barrageText_height:barrageText_height,

     barrage_shootText:this.data.bind_shootValue,

     barrage_shoottextColor : textColor,

     barrage_phoneWidth:phoneWidth

   };

   barrage_style_arr.push(barrage_style_obj);

   this.setData({

     barrage_style:barrage_style_arr,        //发送弹幕

     bind_shootValue:""                    //清空输入框

   })


     //定时器  让弹幕动起来

     //  this.timer= setInterval(this.barrageText_move,800);


 },


//定时器  让弹幕动起来

 barrageText_move: function(){

   var timerNum = barrage_style_arr.length;

   var textMove ;

   for(var i=0;i

      textMove = barrage_style_arr[i].barrage_phoneWidth;

      console.log("barrage_style_arr["+i+"].barrage_phoneWidth----------:"+barrage_style_arr[i].barrage_phoneWidth);

      textMove = textMove -20;

     barrage_style_arr[i].barrage_phoneWidth = textMove;

     //走完的移除掉

     if(textMove<=-100){<>

//         clearTimeout(this.timer);

         barrage_style_arr.splice(0,1);

         i--;

         //全部弹幕运行完

         if(barrage_style_arr.length==0){

           this.setData({

             barrage_style:barrage_style_arr,

           })

           // clearInterval(this.timer);

           return;

         }

     }

     console.log("第"+i+"个定时器:",textMove);

     this.setData({

       barrage_style:barrage_style_arr,

     })

   }



 },


 //绑定发射输入框,将值传递给data里的bind_shootValue,发射的时候调用

 bind_shoot:function(e){

   this.setData({

     bind_shootValue:e.detail.value

   })

 },


})

因为刚刚接触小程序,所以对一些语句的使用都不是很了解。所以遇到了一些问题:

1、在js中获取wxml的控件的信息。

  js:

barrageSwitch: function(e){

   console.log(e);

 }

wxml:

结果:返回了一个objec.在控制台返回的类型好像都是json格式的数据。

Object {type: "change", timeStamp: 2766, target: Object, currentTarget: Object, detail: Object}

2、在实现弹幕的时候,点击发射按钮,如何获取到输入框的信息。

在这,我是输入框失去焦点的时候,将数据复制给js中的data类,再点击发射的时候取data类中的值。


3、其中最大的问题是如何让文字跑起来,因为小程序不支持jQuery,让我这个js白痴有点无能为力。

在这说说自己让文字移动的思路:

首先,在打开弹幕的时候定义一个定时器,关闭的弹幕的时候把定时器给关掉。因为我是用数组来存储文字移动的样式,其他确定下来。我只要改变left的大小就可以让文字移动。所以我用for循环,当定时器运行的时候改变弹幕文字样式 left:xxx px;的大小。


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