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微信小程序开发 ▎入门Demo:石头剪刀布

文章来源:知识库

微信小程序,开发,小应用

2017/03/20 18:00

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在本篇小Demo中,我们主要运用到了以下知识:

1、事件的绑定

2、微信小程序的条件判断语句

3、事件对象数据的传递

4、js的random函数运用

话不多说,先上demo的运行截图:

由于我们只是对整个demo逻辑的实现,我对界面就比较随意。我们主要是运用下小程序中以上用到的知识点,界面优化可以交给各位读者自己实现自己的小游戏Demo的时候进行优化。

//index.js  

//获取应用实例  

var app = getApp()  

Page({  

  data:{  

    // text:"这是一个页面"  

    //0是石头、1是剪刀、2是布  

    game:[0,1,2],  

    computer:null,  

    my:null,  

  },  

  onLoad:function(options){  

    // 页面初始化 options为页面跳转所带来的参数  

    console.log("----onLoad-----")  

  },  

  onReady:function(){  

    // 页面渲染完成  

    console.log("----onReady-----")  

  },  

  onShow:function(){  

    // 页面显示  

    console.log("----onShow-----")  

  },  

  onHide:function(){  

    // 页面隐藏  

    console.log("----onHide-----")  

  },  

  onUnload:function(){  

    // 页面关闭  

    console.log("----onUnload-----")  

  },  

  // toLog:function(){  

  //   wx.navigateTo({url:"../logs/logs?id=1"})  

  // },  

  btnclick:function(e){  

    var random=Math.round(Math.random()*2);  

    this.setData({computer:random})  

    console.log(e.target.dataset.choose)  

    this.setData({my:e.target.dataset.choose})  

  }  

})<pre class="javascript" name="code">  

首先,我们看page的js代码。首先我们在data中写了一个gama数组,用来对应石头剪刀布的每一种情况,0对应石头,1对应剪刀、2对应布。

其中computer用来记录计算机所出的情况,my用来记录我们选择的情况。

btnclick:function(e){  

   var random=Math.round(Math.random()*2);  

   this.setData({computer:random})  

   console.log(e.target.dataset.choose)  

   this.setData({my:e.target.dataset.choose})  

 }  

btnclick:function(e)主要用来处理点击事件,其中e是方法的回调,当我们触发了点击事件,小程序会调用该方法并传入一个Object对象,这个Object对象主要存储了点击事件的一些信息。其中当我们点击剪刀的时候,我们可以看到在Object的currentTarget下有个dataset中有个choose记录了我们的选择。

继续看,我们使用了Math中的round函数和Math中的random函数,其中random会产生0-1之间的数,当我们*2时,random函数就会生成0-2之间的一个随机自然数,然后我们通过round函数,进行四舍五入。接着通过this.setData({computer:random})我们将得到的0-2之间的随机数设置给computer对象。因此我们就完成了使计算机随机选择石头剪刀布中的一种情况。

最后是我们选择的情况,我们this.setData({my:e.target.dataset.choose}),将我们的选择设置给my对象。

接下来我们来看我们的布局文件

<!--index.wxml-->  

<view class="container">  

  <view wx:if="{{computer==0}}">  

    计算机:石头  

  </view>  

  <view wx:elif="{{computer==1}}">  

    计算机:剪刀  

  </view>  

  <view wx:elif="{{computer==2}}">  

    计算机:布  

  </view>  

  <view wx:else>  

    计算机:你个渣渣  

  </view>  

  <view wx:if="{{my==0}}">  

    我:石头  

  </view>  

  <view wx:elif="{{my==1}}">  

    我:剪刀  

  </view>  

  <view wx:elif="{{my==2}}">  

    我:布  

  </view>  

  <view wx:else>  

    我:  

  </view>  

   <view class="test">  

      <view class="imageGroup">  

        <image type="primary" class="btn" bindtap="btnclick" data-choose="0" src="../../image/shitou.png" class="image"></image>  

        <image type="primary" class="btn" bindtap="btnclick" data-choose="1" src="../../image/jiandao.png" class="image"></image>  

        <image type="primary" class="btn" bindtap="btnclick" data-choose="2" src="../../image/bu.png" class="image"></image>  

      </view>  

   </view>  

    

  <view wx:if="{{my==computer}}">  

    所以,平局了  

  </view>  

  <view wx:elif="{{my!=computer}}">  

    <view wx:if="{{computer==0&&my==1}}">  

      所以,你输了  

    </view>  

    <view wx:if="{{computer==0&&my==2}}">  

      所以,你赢了  

    </view>  

    <view wx:if="{{computer==1&&my==0}}">  

      所以,你赢了  

    </view>  

    <view wx:if="{{computer==1&&my==2}}">  

      所以,你输了  

    </view>  

    <view wx:if="{{computer==2&&my==0}}">  

      所以,你输了  

    </view>  

    <view wx:if="{{computer==2&&my==1}}">  

      所以,你赢了  

    </view>  

  </view>  

    

  

</view>  

其实没什么好说的,就是一个wx:if的判断语句,通过我们之前设置的computer和my对象,进行显示计算机和我们的选择,其中条件逻辑包括wx:if、wx:elif和wx.else。
再来看我们的image标签,就说两点,一点是事件的绑定和事件对象数据的传输:

1、事件的绑定:

touchstart

手指触摸

touchmove

手指触摸后移动

touchcancel

手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗

touchend

手指触摸动作结束

tap

手指触摸后离开

longtap

手指触摸后,超过350ms再离开

 微信小程序为我们提供了以上的冒泡事件列表,那会有人问,什么叫冒泡事件呢,其实学Android的小朋友都知道,在安卓中事件的传递都是通过父控件一层层往下分发。

而在微信小程序中这个冒泡事件其实很形象,就是当事件触发时,会从触发的控件一层层往父控件进行传递。而非冒泡事件则不会向上父控件进行传递事件。

其中bind事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。

在这里因为我们无所谓要不要要不要阻止事件向父控件传递,所以我们就用bindtap进行事件绑定就好了。事件绑定已key,value的形式进行绑定,我们通过 bindtap="btnclick"绑定了我们之前定义的事件处理方法。

2、事件对象数据的传递

在组件中可以定义数据,这些数据将会通过事件传递给SERVICE。 

书写方式: 以data-开头,多个单词由连字符-链接,不能有大写(大写会自动转成小写)如data-element-type,最终在event.target.dataset中会将连字符转成驼峰elementType。

其中我们看到我们这里写了一个data-choose并让它对应石头剪刀布的对应的值,当我们点击这个image的时候,我们就能通过我们事件处理方法中的e.target.dataset.choose进行获取控件传递过来的值。

最后我们就是根据计算机随机产生的结果和我们选择的结果,进行输赢结果的判断,然后进行输出就好了。

以上整个demo就完成了,这个demo还是主要偏基础,希望帮助刚入门小程序的小朋友有个简单的demo进行参考和练手。

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